W muzyce cyfrowej najpopularniejszym obecnie rodzajem połączenia między instrumentami, kontrolerami i komputerami jest niewątpliwie MIDI przez USB.
Jednak świat zmierza w kierunku rozwiązań bezprzewodowych ze względu na popularność i dostępność urządzeń mobilnych.
Coraz więcej kontrolerów MIDI, zwłaszcza przenośnych, zapewnia połączenie przez Bluetooth.
beat bary pracuje również nad bezprzewodowymi wersjami swoich kontrolerów nożnych, jednocześnie oferując aplikacje mobilne, które działają jako kontrolery Bluetooth MIDI (ich oferta zostanie również rozszerzona w tym roku ).
W międzyczasie śledzimy rozwiązania już dostępne na rynku. Jednym z nich są AeroBand PocketDrum – bezprzewodowe pałki perkusyjne.
Postanowiliśmy sprawdzić, jak współpracują z naszymi pedałami.

Pojęcie

Jestem pewien, że czasami podczas słuchania piosenki podczas gitarowego solo lub wypełnienia perkusyjnego udajesz, że grasz na gitarze lub  perkusji.
A gdyby tak naprawdę móc wydawać takie dźwięki?
Właśnie to postanowili osiągnąć producenci AeroBand.
Oferują również bezprzewodowy zestaw gitarowy, ale w tym wpisie na blogu skupimy się na pałkach perkusyjnych.

Postanowiliśmy jednak wykorzystać je w inny sposób niż ich przeznaczenie.

  • Chcieliśmy wykorzystać je bardziej profesjonalnie, a nie jako grę mobilną dla zabawy.
  • Podczas gry na perkusji nie korzystaliśmy z towarzyszącej aplikacji mobilnej – ani sampli, ani podglądu położenia pałeczek względem wirtualnych bębnów. Traktowaliśmy te pałeczki jako niezależne bezprzewodowe kontrolery MIDI.

Jak opisujemy w dalszej części tego wpisu, nie mają one takiej wszechstronności i możliwości jak pady perkusyjne, ale użycie ich na scenie w ramach występu może być ekscytującym dodatkiem do występu, dlatego postanowiliśmy je przetestować pod tym kątem .

Do testów wykorzystaliśmy kilka profesjonalnych bibliotek brzmień, w tym: XLN Addictive Drums 2, Steven Slate Drums 5.5[ _0127_5_4] i wbudowane zestawy perkusyjne producenta w Logic Pro X,
a także darmowe biblioteki: Manda Audio MT Power Kit 2, Spitfire Audio Labs Drums i Sennheiser Drummica. Wszystko na macOS Catalina*.
*Firma Apple wprowadziła obsługę tego standardu MIDI Bluetooth w systemach iOS 8 i OS X 10.10 latem 2014 r. – więcej informacji znajdziesz w  jednym z naszych poprzednich postów.

Do sterowania nożnego zastosowaliśmy dwa rodzaje naszych kontrolerów:
Adapter FS2M MIDI wraz ze standardowym pedałem sustain oraz  EX3 pedałem ekspresji MIDI.
Obydwa służyły jako kontrolery hi-hatu – jeden pracujący tylko w trybie otwartym/zamkniętym, drugi pozwalający na stany pośrednie (półotwarte).

Połączenie Bluetooth

  1. Na komputerze Mac uruchom wbudowaną aplikację „Audio MIDI Setup”.
  2. Kliknij „Okno” i wybierz „Pokaż Studio MIDI” (lub naciśnij ⌘2), jeśli nie jest widoczne
  3. Kliknij ikonę „Konfiguruj Bluetooth”:
    MIDI Studio
  4. Włącz swoje PocketDrum Sticks, a kiedy pojawią się na liście urządzeń MIDI, naciśnij „Connect”:
    Bluetooth Configuration

Organizować coś

Po nawiązaniu połączenia bezprzewodowego uderzenie w wirtualny bęben w powietrzu wysyła odpowiednie zdarzenia MIDI do komputera Mac, tj. Uwaga włączona i uwaga wyłączona.
W zależności od uderzanego bębna (tj. położenia w przestrzeni) wysyłane są następujące nuty MIDI:
Górna warstwa, od lewej do prawej:   A₂   | D₂   | F₁
Dolna warstwa, od lewej do prawej:   G♯₁   | C₁   | D₁

W General MIDI Standard Drum Map są to odpowiednio:

  • A₂ - Crash Talerz
  • D₂ - Wysoki Tom
  • F₁ — niskopodłogowy tom
  • G♯₁ — pedał hi-hatu
  • C₁ - bęben basowy
  • D₁ - pułapka

Jest to dość intuicyjny układ, ale jak wiadomo nie wszystkie wtyczki korzystają ze standardu GM, więc w aplikacji przydałaby się możliwość remapowania tego układu.
Niestety nie znaleźliśmy takiej opcji, ale na szczęście większość programów DAW pozwala na remapowanie nadchodzących zdarzeń MIDI. W naszym przypadku było to konieczne, ponieważ chcieliśmy zamykać i otwierać hi-hat za pomocą kontrolera nożnego, więc standardowe mapowanie G♯₁ na pedał hi-hatu nas nie satysfakcjonowało.

Bębnienie

Wypróbowaliśmy następujące uderzające metody:

  • w powietrzu (jak sama nazwa wskazuje)
    To bardzo intuicyjna metoda. Pod koniec ruchu, gdy chcesz, aby dźwięk został wyzwolony, zatrzymaj pałeczkę w powietrzu, tak jakbyś używał bata.
  • uderzanie w pady perkusyjne
    Ta metoda jest wyraźnie gorsza – dużo mniej precyzyjna. Widać wyraźnie, że producent zoptymalizował czujniki do wykrywania uderzeń pałeczką w powietrzu (co jest w pełni zrozumiałe).

Werdykt

Samo bębnienie jest bardzo przyjemne. Uderzanie w powietrze wirtualnych niewidzialnych bębnów i wyzwalanie profesjonalnych sampli daje wiele satysfakcji.
Ponieważ nie mogliśmy zobaczyć bębnów, zajęło nam trochę czasu, zanim wyczuliśmy, gdzie uderzyć w powietrzu. Jednak tolerancja pozycji jest dość duża, więc po odrobinie wprawy udało nam się zagrać bez popełniania błędów.
Pałeczki mają też odpowiednią czułość – odpowiednio reagują z dość dużą precyzją, dzięki czemu generowane zdarzenia Note On MIDI mają odpowiednią prędkość.

Zalety:

  • MIDI przez BLE - dobry zasięg i stabilne połączenie
  • Jakość i design produktu
  • Precyzja położenia i prędkości
  • Niezauważalne opóźnienie
  • Możliwość aktualizacji oprogramowania (przez aplikację mobilną)

Wady:

  • Nie było możliwości przypisania różnych nut do poszczególnych pozycji perkusji – są one ustalone. Być może ta funkcja zostanie wprowadzona w przyszłych wersjach aplikacji i oprogramowania układowego.
  • Przyzwyczajenie się do „uderzenia” w odpowiedni bęben bez podglądu położenia drążka (czyli bez aplikacji mobilnej) może chwilę potrwać.

Streszczenie

Takie rozwiązania bezprzewodowe cieszą się coraz większą popularnością na rynku. Coraz częściej pojawiają się podobne pałeczki perkusyjne (które nie wymagają zestawu perkusyjnego), m.in. MiJam Drummer i Freedrum, a także aplikacje VR: Drums Hero VR i DrumKit VR.
Kijki mają tę zaletę, że nie trzeba zakładać dodatkowego zestawu słuchawkowego, zaś rozwiązania VR (których w przyszłości zapewne będzie więcej) zapewniają większy realizm (przynajmniej wizualny).
W obu typach rozwiązań twórcy mocno skupili się na tym, co bardziej widoczne i oczywiste – grze rękami, lekko zaniedbując stopy, które są nieodłącznym elementem gry na perkusji. Na szczęście możesz użyć sterowników nożnych MIDI, które choć nie są do tego dedykowane, dają dodatkowe możliwości.
Uważnie śledzimy rozwój tej technologii.

1 comment

  • Jerold
    • Jerold
    • 25 sierpień 2022 11:22

    Fantastic beat ! I wish to apprentice while
    you amend your web site, how can i subscribe for a
    blog site? The account aided me a applicable deal.
    I were a little bit acquainted of this your broadcast provided shiny clear concept aid ukraine

Leave a comment

Please note, comments need to be approved before they are published.

Ta strona jest chroniona przez reCAPTCHA i obowiązują na niej Polityka prywatności i Warunki korzystania z usługi serwisu Google.

Latest Stories

This section doesn’t currently include any content. Add content to this section using the sidebar.